リサーチ115 > PBM
多数のネットショップからPBM関連の商品を探して一覧表示しています。
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PBM! ウルティメイトゼロ *** PBM! ウルティメイトゼロ *** メディコム・トイ PBM! ウルティメイトゼロ ***... |
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ヘラマンタイトン プッシュマウント単体 PBM-0 プツシユボタン クロ 100コ DIYの商材です。また、写真は商品シリーズの代表例を掲載しております。又、色や材質にもご注意ください。 PBM-0 PBM0... |
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ヘラマンタイトン プッシュマウント単体 PBM-9 プツシユボタン ナチュラル 100コ DIYの商材です。また、写真は商品シリーズの代表例を掲載しております。又、色や材質にもご注意ください。 PBM-9 PBM9... |
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◆翌日配達◆〔SSK エスエスケイ〕ランニングシューズ/パワーランナーST8☆TRL08PBM ●メーカー SSK(エスエスケイ)●品名 パワーランナーST8●品番 TRL08PBM●カラー ブルー×ネイビー●サイズ 27.0cm/27.5cm/28.0cm●素材 甲/人工皮革・合成樹脂 底/アウトソール:合成樹脂 ミッドソール:合成樹脂... |
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◆翌日配達◆〔SSK エスエスケイ〕ランニングシューズ/パワーランナーST8(28.0cm)☆TRL08PBM ●メーカー SSK(エスエスケイ)●品名 パワーランナーST8●品番 TRL08PBM●カラー レッド×ネイビー●サイズ 28.0cm●素材 甲/人工皮革・合成樹脂 底/アウトソール:合成樹脂 ミッドソール:合成樹脂... |
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トラスコ プロブラシマットPBM0710700X1000グレー 掲載ページ 2-1085 ●色:グレー ●幅×長さ(mm):700×1000メーカー型番:PBM-0710... |
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トラスコ プロブラシマットPBM10131000X1300グレー 掲載ページ 2-1085 ●色:グレー ●幅×長さ(mm):1000×1300メーカー型番:PBM-1013... |
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●SEDUS(セダス) OPEN UPチェア アルミポリッシュベース 「253UP103-PBM」●送料サイズ特大●代引き不可 セダス社の代表作「OPEN UP」チェアは、1軸支柱による驚異的な動作性、ヘッドレストの上下機能、背が45度まで傾斜するなど、他の追随を許さない機能性で人の身体を支える事により長時間のデスクワークでの血行不良や無理な姿勢を解消し、リラックスしたデスク環境を作り出します。SEDUS セダス OPEN UP チェア メッシュ+布 ハイバックアルミポリッシュベース 253UP103-PBM ☆JAN-☆... |
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トラスコ プロブラシマットPBM10131000X1300グレー 掲載ページ 2-1085【1枚入り】 ●色:グレー ●縦×横(mm):1000×1300 ●厚み(mm):25メーカー型番:PBM-1013... |
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トラスコ プロブラシマットPBM0710700X1000グレー 掲載ページ 2-1085【1枚入り】 ●色:グレー ●縦×横(mm):700×1000 ●厚み(mm):25メーカー型番:PBM-0710... |
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SEDUS(セダス) OPEN UPチェア アルミポリッシュベース (253UP103/PBM) 5%OFF!ポイント10倍![Spec]■ メーカー:セダス(sedus)■ 商品名:OPEN UP■ 型番:253UP103/PBM■ サイズ:W690 D800 H1145-1320 SH380-480mm■ 座:布(黒)■ 背:メッシュ(黒)■ ベース:アルミポリッシュ■ 機能:ドルソキネティック・バックレスト、3-Dアジャスタブルアームレスト(ソフトタッチカバー付)[Tag]sedus o... |
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1★30%OFF★2010年モデル★SSK★一般硬式★プロブレイン★捕手用(キャッチャーミット)★PBM92★37:Lオレンジ★右投げ★ ●一般硬式野球用グラブ(グローブ)★●メーカー名:SSK(エスエスケイ)★●硬式プロブレインシリーズ★●メーカー希望価格:\45,150(本体\43,000)★●メーカー品番:PBM92★●カラー:(37)Lオレンジ★●左右:L(右投げ)★■グラブレングス:M★■捕手用(キャッチャーミット)★●表革:ビームキップレザー(牛革)★●平裏:ディアモレザーPX(牛革)... |
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1★30%OFF★2010年モデル★SSK★一般硬式★プロブレイン★捕手用(キャッチャーミット)★PBM92★90:ブラック★右投げ★ ●一般硬式野球用グラブ(グローブ)★●メーカー名:SSK(エスエスケイ)★●硬式プロブレインシリーズ★●メーカー希望価格:\45,150(本体\43,000)★●メーカー品番:PBM92★●カラー:(90)ブラック★●左右:L(右投げ)★■グラブレングス:M★■捕手用(キャッチャーミット)★●表革:ビームキップレザー(牛革)★●平裏:ディアモレザーPX(牛革)... |
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PBM! 仮面ライダースカル / Figure フィギュア 〔Goods〕 発売日:2011年03月31日 / ジャンル:グッズ / フォーマット:Goods / レーベル:メディコム トイ / 発売国:日本 / 商品番号:4530956390444HMVレビュー:さあ、おまえの罪を数えろ。初回封入特典 PBM! 仮面ライダージョーカーフィギュア購入券付き! 仕様:●全高約300mm ●仮面ライダースカルを12インチフル可動フィギュアにて完全立体化! ●スカルマスクは特... |
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PBM! ウルトラマンダイナ(フラッシュタイプ) / Figure フィギュア 〔Goods〕 発売日:2011年04月30日 / ジャンル:グッズ / フォーマット:Goods / レーベル:メディコム トイ / 発売国:日本 / 商品番号:4530956390451HMVレビュー:新たなる光の巨人。 初回封入特典 PBM! アスカ・シン購入券付属! 仕様: ●全高約300mm ●ウルトラマンダイナ(フラッシュタイプ)を12インチ可動フィギュアにて完全再現! ●PVC製マスクは特徴的な形状... |
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Ron Vaughn RVN-PBM1B Piccolo Block Mallets ウッドブロックマレット Ron Vaughn(ロン・ヴォーン)RVN-PBM1B Piccolo Block Mallets ウッドブロックマレット です。 すべてハンドメイドのウッドブロック専用マレット。固さとヘッドの大きさと、重さのバランスが絶妙です。 柄材:バーチ ピッコロサイズ用 定価 4830円(税込み)... |
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Ron Vaughn RVN-PBM1R Piccolo Block Mallets ウッドブロックマレット Ron Vaughn(ロン・ヴォーン)RVN-PBM1R Piccolo Block Mallets ウッドブロックマレット です。 すべてハンドメイドのウッドブロック専用マレット。固さとヘッドの大きさと、重さのバランスが絶妙です。 柄材:ラタン ピッコロサイズ用 定価 6300円(税込み)... |
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メディコム・トイ PBM ウルトラマンゼロ ■商品名:PBM ウルトラマンゼロ■JAN:4530956390338■ウルトラ新世代ヒーロー「ウルトラマンゼロ」を12インチ可動フィギュアにて完全再現!【返品不可商品】... |
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メディコム・トイ PBM ウルトラマンベリアル ■商品名:PBM ウルトラマンベリアル■JAN:4530956390345■「ウルトラマンベリアル」を12インチ可動フィギュアにて完全再現!【返品不可商品】... |
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メディコム・トイ PBM 仮面ライダーW ルナトリガー ■商品名:PBM 仮面ライダーW ルナトリガー■JAN:4530956390383■Wの第3の基本形態、ルナトリガーを12インチフル可動フィギュアにて完全立体化!【返品不可商品】... |
ヤフー知恵袋から「PBM」に関する疑問・質問・口コミ情報をピックアップ。プチ情報があるかも!?
質問
クラスタリングの勉強をしているのですが、PBM有効性指標は誰が考えたものなんですか?ネットで検索してもいまいちわからなかったので...PBM有効性指標についてのわかりやすいHPなどがあれば教えてください!
ベストアンサー
人の名前を繋げた物らしいよ。Pakhiraさんたちが考えた物だってさ。で、ネットで調べたら以下が出てきた。Pakhira, M. K., Bandyopadhyay, S. and MaulikU. Validity index for crisp and fuzzy clusters.Pattern Recognition, 2004, 37: 487 – 501.学問をネットで済まそうって考えが不健全だし、日本語のページを探してるなら論外。もうちっと頭使いな。
質問
こんにちはPBM仮面ライダーTHENEXTV3の再販版の購入を検討しているのですが、再販版は前回販売されたものと、どういった部分が違うのでしょうか?また、私はメディコムトイの商品を買ったことがないのでよろしかったらアドバイスの方、宜しくお願いします。
ベストアンサー
パッケージ、本体共に差異はありません。強いて言うなら、足裏や台座に印刷される(であろう)四つ穴が三つ穴に変わるくらいです。四つ穴は初版、三つ穴は再販…だったはず。メディコム関連商品に関してですが、以下の様な感じかと。まず、可動には期待しない事。フィギュアーツなんかと違い、元々可動を売りにした素体では無く、更にその上にスーツやパーツを被せるので可動範囲は相当狭いです。最近のは大分改善されましたが、それでもかなり狭いです。無理に動かすとスーツに癖が付いたり、関節もあっさり壊れるので慎重に動かしましょう。造形やプロポーションにも過度な期待は禁物です。これも、最近のはそれこそ劇中スーツそのものな出来ですが、物によっては顔がイマイチだったり、造形が劇中の物とは若干違ったりという事があるので、油断は禁物ですね。場合によっては、食玩の方がまともな出来の物もあります…。また、V3には恐らく無縁の話ですが、初期製品はスーツや塗装がすぐ剥がれたりボロボロになったり…とまあ随分悲惨な報告も数多く存在するので、爪で引っ掻いたりガシガシ動かしたりは厳禁です。注意すべき点はこの程度で、後は特に気にする点は無いかなと。大きさは約30cmなので、ケースに入れて飾る場合はこの点も視野にいれましょう。基本的には「静」のポーズで飾り、存在感を楽しむ物なので大股開いたポーズなんかで飾るのはオススメ出来ませんし、ガシガシ動かして楽しむのもオススメ出来ません。また、震災の影響でいくつか報告がありますが、V3は細いアンテナを使用している為、余計なお世話ですが落下等には細心の注意を払って下さいね。これはフィギュア全般に言える事ですが、箱で飾る場合も一度は開封し、ブリスター内部を換気する事も重要です。これを怠ると、後々塗膜や素材が劣化しますので、こちらも視野に入れておいて下さい。大きく期待するのはアレかもしれませんが、物自体はライダーフィギュアの決定版とも言えるので、好きなら買って損は無いと思って大丈夫かと…多分。自分に言えるのはこれくらいでしょうか…多少でも参考になれば。
質問
PGMをPBMに変換するプログラムをCで作りたいのですが、良いサンプルプログラムを教えてください。
ベストアンサー
>h20_ecoさん そのものずばりと思われるソースを見付けました。「pgm2pbm stdio.h」と言うキーワードでgoogle検索しました。http://www.raceme.org/imac/quantification/prog/pgm2pbm.c***** 自分で一から作るのもあまり難しくなさそうです。http://ja.wikipedia.org/wiki/PNM_(%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88)#PBM_.E3.81.AE.E4.BE.8Bhttp://ja.wikipedia.org/wiki/PNM_(%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88)#PGM_.E3.81.AE.E4.BE.8B*** ImageMagickのconvertで変換できます。convert -compress none 元.pgm 変換後.pbmCからsystemで呼べば、上よりもっと複雑な処理が簡単に行なえます。バッチ処理でも良いように思えます。よろしくお願い致します。
質問
c言語の画像処理について質問があります。二次元座標と構造体です。コマンドラインから座標を入力し、その二点の座標から、一定の半径を黒く塗りつぶすプログラムをつくろうとしました。しかし、途中までしかできずに、これ以上はどうしていいかわかりません。あとは関数内のコードを書けばいいと思うのですが。よろしくお願いします。以下に条件を書いておきます。画像は縦x横,256x256の大きさです。画像はドッド画像(PBM形式)です。原点は左上です。右にx軸、下にy軸です.コマンドラインから中心点の座標を入力します。例えば、入力を ./a.out 50 50 100 100 | display & と入力すると、一つの円は(50,50),もう一つの円の中心は(100,100)です。そこから半径R 64の内部を黒く塗りつぶします。もし、円が重なった場合は、どこが重なったのか見たいので、重なった部分は白く塗ります。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>/* マクロ定義 */#define N 256 #define RD 64#define BLACK '1'#define WHITE '0'/* 構造体宣言 */typedef struct{ int x; int y;} XYdata;/* 関数のプロトタイプ宣言 */void init(void);void rev(XYdata, int);void circle(XYdata,int);void disp(void);/* 外部変数の定義 */int gazou[N][N]; int main(int argc, char *argv[]){ XYdata base1, base2;/*コマンドラインから基準点を二つ入力*//*画像初期化(すべて白くする)の関数を呼ぶ*/ init();/*円の内部を白黒反転する*/ circle(base1); circle(base2); /*表示*/disp();}/* * 画像データ初期化 * すべての点を白に初期化 */void init(void){ int i,j; for(i=0; i<N; i++){ for(j=0; j<N; j++){ gazou[i][j]=WHITE; }}}/* 引数で指示された座標の点一つを白黒反転する */void rev(XYdata a){}/* 引数で指示された座標を中心に,半径 RD 以内の点を白黒反転する */void circle(XYdata c){}/* Plain PBM形式で画像データを出力する */void disp(void){}
ベストアンサー
kuronosu_watchさんこんにちはこんな感じで。circle の普通の実装は、別プレーンを用意して、円を描いて内部を塗りつぶしてから、元画像と反転重ね合わせするのがいいのですが、今回の実装では愚直にピクセルごとに円の内部かどうかで判断してます。void rev(XYdata a){if (gazou[a.y][a.x] == WHITE)gazou[a.y][a.x] = BLACK;elsegazou[a.y][a.x] = WHITE;}void circle(XYdata c){int i, j;for(i=0; i<N; i++){for(j=0; j<N; j++){if (((c.y - i) * (c.y - i) + (c.x - j) * (c.x - j)) < RD * RD) {XYdata p;p.y = i;p.x = j;rev(p);}}}}void disp(void){int i, j;printf("P1\¥n%d %d\¥n", N, N);for(i=0; i<N; i++){for(j=0; j<N; j++){printf("%d%c", gazou[i][j], j + 1 == N ? '\¥n' : ' ');}}}補足読みました。そんな感じでいいでしょう。その直前にif (argc != 5) {fprintf(stderr, "座標 x1 y1 x2 y2 を指定してください\¥n"); exit(1);}とか入れると親切かな。がんばってね
質問
お手上げです!sonyハンディカム(cxー180)で撮影した映像のdvd化について質問!ハンディカムで撮影した映像をdvdに書き込む事は出来るのですが、パソコンもしくは家庭用ハードディスクレコーダー(sony)なら再生できますがその他の機器で再生出来ません。どのようにしたら、ああゆる機器で再生できますか?(メインで家庭用dvdプレイヤーやカーナビなど)今までに試したもの1、PBM(sonyハンディカムの付属されていたdisk)ではdvdビデオにできるが再生出来る機器が限られる。pcと自宅のBlu-rayレコーダー(sony)のみ2、ビデオの映像をpcへ入れたらmtsというファイル形式だったのでフリービデオコンバーターというソフトでisoファイルへ変換後dvdへ書き込み。pcのみでの再生しかできず。pcはasusのk53taハンディカムはsonyのcxー180です。いれたらいいソフトや、やり方など詳しくお願い致します。素人なので分かりやすくご教授お願いします。
ベストアンサー
PMBでDVD-video(SD)作成で焼けばプレーヤーでも見れます。AVCHDやデーターでは再生機器が限られます。
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